Poznaj swój oręż, zanim wyruszysz w mrok.

Lista Kart
Dzięki nowej stronie "Lista Kart" możecie teraz swobodnie eksplorować każdy element gry, bez presji czasu, która towarzyszy rozgrywce.

Zbadaj Bestiariusz
Spójrz w oczy Epickim Bossom i szeregowym potworom. Poznaj ich słabe punkty (Wymaganą Siłę) i zaplanuj, jakich nagród możesz się spodziewać.
Przeglądaj Ekwipunek
Miecze, Tarcze, Mikstury – sprawdź, które karty najlepiej ze sobą współpracują i jak zbudować talię idealną.
Podziwiaj Sztukę
Każda karta to unikalna grafika. Teraz możecie zobaczyć je w pełnej rozdzielczości, doceniając każdy detal mrocznego świata, który dla Was stworzyliśmy.

Nie wchodźcie na Szlak na ślepo. Wejdźcie do Archiwum, przestudiujcie ksiegi i przygotujcie się na to, co nadejdzie.

Czytaj dalej:
Spotkanie V: Pierwszy Stos
W wieży panował półmrok. Knot świecy skwierczał cicho, jakby chciał coś wyznać, gdy Skryba sięgnął po księgę w oprawie barwy smolistej czerni - szorstką, wypaloną z wszelkiej wilgoci. - Przybliż dłonie do ognia, póki to ciepło jest jeszcze przyjazne. Bo opowieść, którą dziś usłyszysz, wyryto w popiele i hartowano w bólu.
Spotkanie IV: Pieśń Aigam i Dzieci Popiołu
Zanim powstały królestwa i prawa spisane na pergaminie, świat był melodią. Pierwotny rytm, nie składał się ze słów - był czystym impulsem, rezonansem tak głębokim, że ogień płonął nie z formuł, lecz z empatii do żywiołu. Tę melodię słyszeli Drasydzi i Leśni Tropiciele, starsze dzieci tej krainy, dla których magia była oddechem. A my, ludzie? Byliśmy dziećmi popiołu i przypadku, głuchymi na symfonię świata. Minęły milenia, zanim nasze umysły przestały uciekać przed magią i zaczęły jej słuchać.