Powrót do nowości
Aktualizacje

Kroniki Królestwa — podsumowanie ostatnich dwóch tygodni

Gnom Konstruktor
Kroniki Królestwa — podsumowanie ostatnich dwóch tygodni

Nowe frakcje i przebudowy

Największą zmianą mechaniczną jest szeroki rebuild frakcji. Po feedbacku z poprzedniego tygodnia usiedliśmy nad balansem i tożsamością każdej strony konfliktu:

  • Drakoni — Wprowadziliśmy system Ewolucji Smoka! Twoi smoczy strażnicy mogą teraz dorastać, stając się potężniejszymi wersjami (Junior -> Mid -> Adult). Nowe grafiki kart i unikalne efekty ewolucji.
  • Krąg Pierwotnej Kniei — Druidzi zyskali system Zarodników (Spore Tokens). Możesz teraz nakładać żetony na karty na rynku i szlakach, manipulując ich kosztem i utrudniając życie przeciwnikom.
  • Cienie Zaułków — Frakcja otrzymała zestaw poprawek balansujących, aby ich styl gry oparty na podstępie był sprawiedliwszy dla wszystkich stron.
  • Krąg Żywiołów — naprawione błędy w aktywnej umiejętności druidów oraz ogólne doszlifowanie ścieżek.
  • Sojusznicy — balans kart i poprawki, żeby wsparcie miało realny wpływ na późną grę.
  • Nowy Bohater Tariwol Silhanikus — dołączył kolejny bohater do konfliktu, z własnym zestawem kart i identyfikatorem wizualnym oraz nekrotycznymi umiejętnościami.
  • Rebuild Postaci — bohaterowie przeszli przez wewnętrzny audyt mocy i ról.
  • Do tego Złota Karawana została przepisana od zera — nowy system Bazaru Karawany i zasady zakupów. Szczegóły w osobnym poście, ale w skrócie: bardziej dynamiczna ekonomia i lepsza integracja z resztą planszy.

    Nowe tryby i funkcje

  • Live Game Watch — możesz teraz w czasie rzeczywistym oglądać rozgrywki innych graczy (i botów). Transmisja obejmuje pełny widok planszy oraz kursory graczy.
  • Live preview botów — idealne do nauki strategii i diagnostyki AI.
  • Nowy tryb gry (Żywa Kraina) — alternatywne zasady rozgrywki dla urozmaicenia sesji.
  • Wideo-tutorial — nowa sekcja dla graczy stawiających pierwsze kroki w Królestwie.
  • Tytuły Graczy — zdobywaj i wyświetlaj tytuły w profilu oraz nad kursorem podczas gry.
  • Reset hasła — pełny flow resetu hasła na adres e-mail.
  • AI walidacja awatarów — uploadowane zdjęcia przechodzą przez filtr AI, zanim trafią do społeczności.
  • Znacznik pierwszego gracza — wyraźne oznaczenie startującej osoby na planszy.
  • Nowe karty — dosypaliśmy kolejnych kart do puli.
  • Aktualizacja Kontraktów Gildii — świeże cele i nagrody.
  • Animacje i oprawa wizualna

    Sporo pracy trafiło też w „czucie" rozgrywki:

  • Animacja loterii oraz animacja zagrywania karty — gra odpowiada teraz wyraźniej na kluczowe akcje.
  • Visual effects — nowe efekty cząsteczkowe i podświetlenia.
  • Naprawione błędy animacji w ustawieniach oraz Splash Screen zwycięstwa.
  • Multiplayer — kursor współdzielony

    W trybie multiplayer i spectator pozycja kursora drugiego gracza była odrobinę przesunięta względem faktycznego miejsca, na które wskazywał — szczególnie widoczne przy hoverze nad ręką, targowiskiem i ścieżkami. Problem wynikał z różnic w wysokości okien między graczami: ta sama znormalizowana frakcja (0–1) trafiała na inny piksel u odbiorcy.

    Rozwiązaliśmy to przez tri-anchor — kursor wysyła teraz trzy dystanse pikselowe (od góry, od środka, od dołu viewport), a odbiorca płynnie interpoluje między nimi zależnie od pionowej pozycji. Efekt: góra, środek i dół UI są teraz wyrównane piksel w piksel, niezależnie od rozmiaru okna.

    Bot i AI

  • Fixed AI bot — krytyczne błędy w decyzjach bota zostały zamknięte.
  • Bot update — drobne usprawnienia logiki.
  • Live preview bota — zobacz, co „myśli" podczas tury.
  • Poprawki błędów — skrócona lista

    Oprócz rzeczy widocznych gołym okiem zamknęliśmy kilkadziesiąt mniejszych i większych bugów, m.in.:

  • Tryb Spectator — dwie fale fixów wyeliminowały rozjazdy widoku i pozycjonowania.
  • Preview Mode — naprawione także na urządzeniach mobilnych.
  • Wyprawa w Nieznane — błąd blokujący rozwiązanie efektu.
  • Kartograf — poprawka konkretnego rzadkiego scenariusza.
  • Róg Obfitości, Tarivol, hero v2 — poprawki efektów kart.
  • Kontrakty — dwie rundy fixów stabilności.
  • Zakończenie gry i ekrany końcowe — Splash Screen zwycięstwa działa jak należy.
  • Boty — stabilizacja gry z AI.
  • Wydarzenia, bugi tury, finalizacja rundy przy stole — kilkanaście mniejszych patchy.
  • Profil, tytuły w profilu, ustawienia, stary czat — drobne poprawki UI.
  • Co dalej

    Skupiamy się teraz na dalszym szlifowaniu nowych frakcji po feedbacku z sesji testowych, rozbudowie Live Game Watch o reakcje społeczności oraz kolejnej fali kart i kontraktów. Jeśli coś wyłapiecie w świeżych buildach — zgłaszajcie bezpośrednio przez zakładkę wsparcia w grze.

    Do zobaczenia na planszy!